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        網(wǎng)絡游戲“打金者”風光不再 虛擬物品交易該禁?

        2008年04月10日 12:56 來源:21世紀經(jīng)濟報道 發(fā)表評論

          李汝平下個月就要出書了,這是國內目前第一本關于他職業(yè)的書。不過,他的職業(yè)也許你鮮有耳聞,李說:“我是網(wǎng)游裝備師。”

          在山東青島,李汝平和兩個朋友經(jīng)營著一間小型的網(wǎng)游工作室,他們靠在游戲中替人打造裝備賺錢。“我們三人租一間寫字間,現(xiàn)在一個月最高有兩萬元收入。”李汝平說。

          在網(wǎng)絡游戲光怪陸離的世界里,人物的裝備、級別等決定了它在游戲中的地位,是讓玩家在那個世界里成為英雄、受人景仰的基礎條件。但是,要獲得一身極品裝備需要耗費大量的時間與精力,而玩家們蜂擁追逐的裝備更是洛陽紙貴、一器難求。

          于是現(xiàn)實生活中就出現(xiàn)了李汝平這么一群“打金”之人,他們有的替人打造裝備,有的代人練級,還有人專門賺取游戲幣,以上這些虛擬的物品都能通過各種渠道換取真實的人民幣。因此,他們把自己所在行業(yè)稱為“RMT”(Real Money Trade),意指用虛擬物品換取現(xiàn)實貨幣。

          自網(wǎng)游誕生之日,虛擬物品交易就開始萌芽,成為網(wǎng)游的“二級市場”。隨著去年我國的網(wǎng)游產業(yè)創(chuàng)下百億的產值,虛擬物品交易市場也迅速膨脹,據(jù)行業(yè)內非官方統(tǒng)計,去年中國網(wǎng)游虛擬財產交易量超過50億元人民幣。

          然而,今年2月11日,北美最大的網(wǎng)游公司暴雪起訴Peons 4 Hire等打金公司獲得勝訴。該事件給“打金”業(yè)蒙上了一層陰影,這股起訴風潮是否會波及到國內,李汝平對此也惴惴不安。

          事實上,除了游戲運營商的打壓外,“暴力”、“上癮”、“沉迷”在輿論討伐下逐漸成為網(wǎng)游的代名詞,而依附網(wǎng)游的虛擬物品交易被認為是“助紂為虐”。背負著雙重壓力,一度風風火火的打金業(yè)是否還能繼續(xù)生存,接下來其是否能陽光化并得到官方認可,成為懸在每個打金者心中的一塊大石。

          成長

          李汝平干上這一行純屬偶然。

          2005年下半年,《魔獸世界》和《熱血江湖》等幾款大型網(wǎng)游開始公測,他在朋友的慫恿下玩起了網(wǎng)游。因為游戲官方只提供白裝備(沒有加工過的裝備)和打裝備的材料,于是李開始琢磨如何打造裝備,并慢慢地摸索出了一套經(jīng)驗。他發(fā)現(xiàn)自己打出的裝備比別人好,而且花的錢更少。后來有玩家主動找到他,愿意付錢讓李來為他們訂做裝備。

          那時,李汝平還在一家裝飾公司工作,拿著3000多的月薪,而他從游戲里接單開始,收入就超過這個數(shù)字,于是李把工作辭了,專心做起了工作室。

          在網(wǎng)游虛擬物品交易鏈條中,工作室就相當于傳統(tǒng)行業(yè)中的生產商,他們主要打制三種“金”:游戲幣、道具裝備、代練升級。

          “從數(shù)量上看,賺取游戲幣的打金工作室是最多的,不過利潤比較低。”李汝平說,自己的工作室則是擅長打裝備。

          隨后,業(yè)務的擴大使得單個服務器里的訂單不能滿足李汝平的需求,他開始和虛擬物品交易平臺合作。“我們在平臺網(wǎng)站上提供訂單報價,如果客戶接受,談好后就可以打裝備,然后通過平臺進行交易。”李汝平說,“這樣,我們就由以前簡單的單個區(qū)服發(fā)展成為全區(qū)全服,并能在全國進行裝備接單”。

          從玩家變成打金者,李的經(jīng)歷其實是很多“職業(yè)玩家”的縮影。隨著工作室雨后春筍般的出現(xiàn),“現(xiàn)在生產已經(jīng)不是問題,最關鍵的是如何出貨。”一位工作室向記者表示。因此,供求雙方交易的需求又催熟了產業(yè)鏈的另個一個環(huán)節(jié)——交易平臺。

          在百度中輸入相關的關鍵詞,找到的結果不計其數(shù),而淘寶網(wǎng)上面的“網(wǎng)絡游戲虛擬商品交易區(qū)”就有180多萬條信息。

          在這些平臺中,最有名的是成立于2002年的網(wǎng)游服務網(wǎng)5173,目前它的交易筆數(shù)和交易金額都排名全國第一。

          “由于用戶的群聚效應,目前淘寶和5173已經(jīng)壟斷了90%以上的份額。”5173網(wǎng)副總裁張培驁稱,“根據(jù)國外的經(jīng)驗和統(tǒng)計,不包括游戲中玩家之間的交易,網(wǎng)游虛擬物品交易市場的規(guī)模一般能達到網(wǎng)游產業(yè)規(guī)模的70%,國內目前的市場規(guī)模應該是50%到60%。”

          攪局

          與李汝平“個體戶”式的打金者不同,方先生則一口氣投資了二三十臺機器,雇了一批人來專門打金,方先生2005年《魔獸世界》剛上線時就殺入其中,“那時除去成本,一個月能凈賺一兩萬”。

          不過今年初,方先生卻決計走人不干了。“現(xiàn)在一個月只能賣五六千,扣掉成本之后就沒多少錢了。”方先生叫苦不迭,“工作室太多了,價格上不去,而外掛、盜號更是把整個市場都搞壞了。”

          網(wǎng)游外掛是一種作弊程序,用戶利用外掛可以輕易得到其他正常用戶無法得到、或必須通過長期打造才能得到的游戲效果。“工作室打金要一天時間,用外掛只要4個小時。”方先生無奈地嘆息,“我們根本無法與之競爭。”

          由于外掛嚴重破壞游戲平衡,運營商對此堅決打擊,輕則回檔,重則封號。但是運營商的監(jiān)管往往會延時,一般3天之后才封號,這時往往交易就已經(jīng)完成了,最后受損的還是玩家和工作室。

          盜號則更加惡劣,玩家辛苦多時的金幣和裝備往往一夜之間不翼而飛。目前,盜號已經(jīng)形成了一條完整的產業(yè)鏈,有人通過散布木馬等手段批量盜號,獲取大量的虛擬物品,然后打包發(fā)送變賣給收貨商。

          通過盜號得到的虛擬物品,業(yè)內稱之為“黑貨”。對工作室而言,黑貨的涌入將導致游戲幣和物品迅速貶值。

          對此,《魔獸世界》的中國運營商九城4月9日向記者表示,“盜號還會造成玩家流失。”因此,九城日前宣布,“將不僅僅處罰盜號者和銷售團體,并將嚴懲所有經(jīng)手盜號金幣的玩家,一經(jīng)確認,永久凍結。”

          “這也是國內B2C網(wǎng)站做不起來的原因,風險太大,企業(yè)會承擔太多黑貨假貨以及封號的成本。”張培驁說。此前,定位于虛擬物品交易B2C網(wǎng)站的IGE中國,以及陳年創(chuàng)辦的我有網(wǎng)都已退出市場。

          “國內90%的工作室都是規(guī)范的。”李汝平說,人們往往認為這就是虛擬物品交易以及網(wǎng)游工作室造成的,但事實上工作室更痛恨外掛和盜號,“希望國家有關的部門也能對販賣盜號木馬和外掛加大查處力度。”

          期待被認可,期待規(guī)范與監(jiān)管,幾位被訪者都表達了這樣的心聲。

          博弈

          虛擬物品交易蔚然成風后,網(wǎng)游運營商顯得心緒復雜——心存向往的同時又心存忌憚。

          張培驁說:“大部分運營商對虛擬物品交易的態(tài)度是曖昧的,不支持,也不反對。”因為玩家確實有交易的需求,虛擬物品交易提供的東西能滿足很多玩家的需要,一定程度上能幫助游戲積累用戶。

          運營商卻擔心,打金工作室過多會導致游戲幣以及裝備大幅貶值,破壞游戲環(huán)境,最終導致玩家流失。

          不過,聰明的巨人董事長史玉柱發(fā)現(xiàn),與其讓少數(shù)玩家賣裝備賺錢,不如運營商自己來賣。去年,《征途》將游戲免費加道具收費的模式發(fā)展到極致,造就了紐交所上市的財富神話。

          如今“運營商賣道具”已經(jīng)成為一種行業(yè)趨勢,目前80%的中國游戲營運企業(yè)都以道具收費作為商業(yè)模式,“這印證了虛擬物品交易有巨大市場價值,運營商這么做其實是在和工作室爭奪這一塊市場的利潤。”某業(yè)內人士表示,這給不少打金工作室?guī)砹司薮蟮膲毫Α?/p>

          出品《魔獸世界》的暴雪更是堅定不移地反對游戲中的打錢、代練行為,一舉起訴了Peons4Hire等打金公司并獲勝訴。不過,與一些媒體報道的在北美《魔獸世界》服務器上所有打金行為均屬非法不同,“其實法院判決的是,在游戲中發(fā)布未經(jīng)授權的廣告是違法的,并沒有禁止金幣交易和代練服務。”張培驁解釋。

          在打金者和運營商斗智斗勇時,由于雙方在產業(yè)鏈上各自應該承擔的責任和權利尚未明晰,相關的法律法規(guī)何時才能明確成了問題的關鍵。但在目前,我國并沒有專門針對虛擬物品的法律出臺。

          此前的2007年3月,文化部、中國人民銀行等14部委曾聯(lián)合下發(fā)《關于進一步加強網(wǎng)吧及網(wǎng)絡游戲管理工作的通知》,其中為防范虛擬貨幣沖擊現(xiàn)實經(jīng)濟金融秩序做了如下規(guī)定——“嚴格限制網(wǎng)絡游戲經(jīng)營單位發(fā)行虛擬貨幣的總量;虛擬貨幣不能用于購買實物產品;虛擬貨幣贖回為法定貨幣,其金額不得超過原購買金額;嚴禁倒賣虛擬貨幣。”

          張培驁認為,除了極少數(shù)游戲運營商發(fā)行的可支付其它渠道的虛擬貨幣,以及作為一種因為網(wǎng)銀支付普及率低而形成的一種暫時性的補充支付手段以外,大部分游戲中的金幣只是游戲內的一種道具,并不具備一般等價物的特征和沖擊金融體系的能力,“這個行業(yè)肯定不能簡單的禁止,而應當規(guī)范與監(jiān)管。”

          張援引了韓國政府監(jiān)管虛擬物品交易的例子作為參考。據(jù)了解,韓國政府在2007年先后出臺法律明確虛擬物品的價值,明確虛擬物品交易受到法律保護,對于通過偷盜,利用系統(tǒng)漏洞獲取的虛擬物品獲利的行為進行法律嚴懲,并對于虛擬物品的交易開始征稅,將虛擬財產納入國家經(jīng)濟范疇,“這是個值得借鑒的做法,既能有效地規(guī)范這個行業(yè),又能為國家創(chuàng)造收入。”

          對于政策的走向,打金者們似乎并沒有太多的發(fā)言權。但是,李汝平的一句話令人印象深刻——“至少這解決了我們的工作,又沒有偷又沒有搶,我們也是在靠自己的雙手吃飯。”

        編輯:馬晶晶】
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