設計和文件軟件公司Adobe野心勃勃,試圖進軍新領域─智能手機。
然而,該公司耗費年逾開拓個人計算機的努力,因為公司內部政策改變,加上無法開發出同時適用iPhone與黑莓機的Flash版本,而遭受阻礙。
如今,Adobe重新研發軟件,使Flash游戲和影視可以在不同的手機上運作,如同在計算機上運作一般,無須進行改機。
Adobe與芯片設計廠商和手機制造廠商聯合,并提供數百萬美元,犒賞愿意使用Adobe軟件為手機開發程序的設計者。
Adobe技術部門主管Kevin Lynch表示:“智能手機是現在當紅商品。我們的芯片已經蓄勢待發,就賭這一把了。”
今年稍晚,Adobe將會推出一系列的Flash版本,適用的手機操作系統開發廠商包括:Palm、Google和諾基亞。
雖然如此,但至今尚未有Flash版本適用于蘋果的iPhone和 RIM的黑莓機,就連開發時程也還未有定案。
Lynch 表示,Adobe的工程團隊致力開發適用于各種主要智能手機的Flash版本,但以iPhone而言,必須考慮的層面不完全是技術方面,他指出:“在我們開發之前,必先須得到蘋果的同意才行。”
蘋果和 RIM 拒絕響應相關報道。
如同Adobe,許多向來專注在個人計算機市場的公司也開始發現,必須轉攻增長快速的智能手機市場,例如全球電玩軟件巨頭Electronic Arts Inc.(藝電EA) 和商業軟件開發公司 Salesforce.comInc。
此項轉變來自于,全球個人計算機市場萎縮,但智能手機卻異軍突起。根據調研機構 Gartner 數據顯示,全球智能手機第1季銷售量年增13%至3600萬部,而個人計算機銷售量則年降 6.5%至6700萬臺。
Adobe遭經濟衰退重創,第1季銷售額年降12%。內嵌于Adobe多項產品的芯片,正是該公司最關鍵的營收來源,因此Adobe務必搶攻智能手機大餅。
Adobe之前推出適用于手機的軟件,名為Flash Lite。2008財年,Flash Lite營收倍增,為該公司帶來1.15億美元的收入,但仍僅為該公司同財年36億美元營收的一小部分。
然而,長期盟友蘋果卻開始對于內嵌Flash有所遲疑。蘋果CEO喬布斯(Steve Jobs)去年曾表示,Flash因為技術問題,應用在iPhone的運作速度太慢,而Flash Lite 運作的程序不足也是一個問題。
Adobe CEO Shantanu Narayen 表示,眾多客戶不斷催促該公司開發出可應用于iPhone的Flash。
分析師認為,蘋果不愿內嵌Flash的一項因素是,手機制造商藉由手機軟件區別出與其他品牌手機的差異,舉例而言,如果iPhone擁有獨特的游戲,就能拉攏部分消費者。因此,蘋果和RIM很有可能會為了保有手機獨特性,而排除運用Flash。

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